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Reglas

Habilidades:


Destreza: habilidad de un personaje a realizar acciones como: esconderse, precisión, equilibrio.

Fuerza: habilidad relativa a combates y a la carga de peso(estipulada por peso del pj).

Vehemencia: capacidad en la diligencia en acciones. Se mide en tiempo que se demora en llegar a destino. 
Diez minutos por punto negativo/positivo.

Inteligencia: capacidad intelectual de un personaje. En caso de que el user(pj) no resuelva pistas y avance lento, habría tirada para avanzar. Se reparten y consensuan habilidades como idiomas, criptografía con otros pj’s del mismo bando o con el máster.

Ejemplo de tirada de habilidad: Mycroft medita cerca del Tamésis, se detiene frente a un banco y toma asiento. Observa que tiene algo especial. Como la zona está muy transitada a esa hora del día, debe romper esa parte de la madera antes de que vengan guardias, por lo que efectuará una tirada de fuerza. La dificultad es 12. El dado de 20 caras es lanzado y el resultado es 10. 10 +3(esa fuerza estipulada por ser Mycroft) suma 13. Consigue partir esa zona del banco, y alcanzar con la mano un objeto.

Deducciones:

5 disponibles, cuando los jugadores quieran. Como tal, la deducción es un juicio que se extrae de información o hechos.Se deben trasladar al doctor Watson. Por lo que un jugador al menos debe estar en el mismo lugar que él para decírsela.

Cada deducción, sea cierta o errónea, respectivamente, aporta o resta 1 hora respecto al tiempo límite.
Ejemplo: 72 horas para que el raptor asesine a Sherlock. Cada acierto suma una hora más.

Stats:



Mycroft: +8 inteligencia, +3 fuerza, -3 vehemencia.
Irregulares: +2, inteligencia, +3 destreza, -3 en fuerza.
 

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